Warsztat 5. Domina i puzzle matematyczne.

Jednym z efektów projektu jest opracowanie i wyprodukowanie pomocy dydaktycznych - gier matematycznych. Aby zapoznać uczniów z ideą nauki z wykorzystaniem domina matematycznego i puzzli  podzieliłyśmy młodzież na 8 grup, które fantastycznie zareagowały rywalizacją w jak najszybszym ułożeniu domina i puzzli. Szybkość wykonywania niezbędnych obliczeń wprost zdumiewała! Przy okazji uzyskałyśmy niewyartykułowany cel, jakim było wzajemne nauczanie się młodych ludzi. Chłonęli oni wiedzę dużo szybciej i sprawniej  niż podczas tradycyjnych zajęć.